Tamalou - Gabo
Joueurs : 2-8 Durée : 15-60min
BUT
Accumuler le moins de points possible en fin de partie. Pour gagner, un joueur doit avoir un total de points inférieur ou égal à 5, et marquer moins de points que ses adversaires en se débarrassant des cartes les plus fortes de son carré.
RÈGLES
Mélangez soigneusement toutes les cartes. Distribuez 4 cartes, face cachée, à chaque joueur Formez une pioche avec les cartes restantes et retournez la première carte pour créer la pile de défausse. Chaque joueur place ses 4 cartes face cachée en formant un carré de 2 colonnes et 2 lignes devant lui. Une fois les cartes disposées en carré, leur position ne peut plus être modifiée. Chaque joueur regarde 2 cartes de son carré et les reposent au même endroit. Déterminez aléatoirement qui sera le premier joueur. Le jeu se déroule ensuite dans le sens horaire.
DÉROULEMENT
Début du tour : À chaque tour, le joueur pioche une carte, soit de la pioche soit de la pile de défausse. Le joueur peut soit : - Remplacer une carte : Échanger la carte piochée avec une carte de son carré. La carte échangée est placée face visible dans la défausse. - Défausser : Placer la carte piochée directement dans la pile de défausse sans l’ajouter à son carré. Défausse instantanée : Si la dernière carte de la défausse a la même valeur qu'une carte dans le carré du joueur, celui-ci peut immédiatement se défausser de cette carte, sans attendre son tour. En cas d'erreur, le joueur doit piocher une carte de pénalité. Cartes spéciales : En piochant une carte spéciale, le joueur peut réaliser une action spécifique (voir tableau ci-dessous). Fin de tour : Le joueur termine son tour en plaçant une carte dans la défausse si aucune autre action n'est possible.
| Cartes | Effets |
|---|---|
| Valet | Permet de rejouer. |
| Dame | Permet d’échanger une carte avec un adversaire (facultatif). |
| Roi | Permet de regarder une de ses propres cartes face cachée. |
FIN DE PARTIE ET CALCUL DES POINTS
Annonce de fin de partie : Dès qu’un joueur estime que le total de ses cartes est égal ou inférieur à 5 ou qu’il n’a plus de cartes en jeu, il peut dire « Tamalo ». Les adversaires jouent alors une dernière manche. Dernier tour : Après cette dernière manche, toutes les cartes des joueurs sont retournées et les points sont calculés. Calcul des points : - Chaque carte numérique restante dans le carré d’un joueur vaut sa valeur en points. Le "10" vaut 0 points. - Les figures (Valet, Dame, Roi) valent 10 points chacune. Objectif de points : - Pour remporter la partie, un joueur doit obtenir un score inférieur ou égal à 5 points. - Le joueur avec le score le plus bas parmi ceux ayant atteint cet objectif remporte la partie. - En cas d’égalité de score, le joueur qui a annoncé « Tamalo » est perdant d’office.
VARIATIONS
Partie rapide
Chaque joueur peut piocher deux cartes à chaque tour pour accélérer le jeu.