Président
Joueurs : 3-8 Durée : 15-30min
BUT
Se débarrasser de toutes ses cartes le plus rapidement possible
RÈGLES
La valeur des cartes, de la plus faible à la plus forte, est la suivante : 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As, avec le 2 étant la carte la plus puissante. Finir par un 2 vous fais perdre automatiquement. Révolution : Lorsqu'un joueur pose quatre cartes de même valeur simultanément, une "révolution" est déclenchée, inversant la hiérarchie des cartes (le 3 devenant la carte la plus forte et le 2 la plus faible). Retirez les joker du paquet de cartes. Mélangez soigneusement toutes les cartes. Distribuez toutes les cartes entre les joueurs. Le joueur ayant possédant la dame de coeur commence.
DÉROULEMENT
Le joueur initial pose une ou plusieurs cartes de même valeur au centre de la table. Les cartes posées doivent toujours être supérieures à celles déjà jouées. Chaque joueur, à tour de rôle, doit soit : - Poser une carte ou une combinaison de cartes de même valeur supérieure à celle(s) précédemment jouée(s). - Passer son tour s'il ne peut ou ne souhaite pas jouer. Le tour se termine lorsque tous les joueurs passent consécutivement. Le dernier à avoir joué entame le nouveau tour en posant la carte ou la combinaison de son choix.
FIN DE PARTIE
La manche se termine lorsqu'un seul joueur a encore des cartes en main. Les titres sont alors attribués en fonction de l'ordre dans lequel les joueurs se sont débarrassés de leurs cartes : Premier : Président Deuxième : Vice-Président Avant-dernier : Vice-Trou du cul Dernier : Trou du cul Lors de la manche suivante : Le Trou du cul donne ses deux meilleures cartes au Président, qui lui remet en échange deux cartes de son choix. Le Vice-Trou du cul donne sa meilleure carte au Vice-Président, qui lui rend une carte de son choix.