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Belote

Joueurs : 4 (duo) Durée : 30-60min

BUT

Réaliser le plus grand nombre de points possible en formant des combinaisons de cartes et en remportant des plis.

RÈGLES

Mélangez soigneusement toutes les cartes. Distribuez toutes les cartes aux joueurs. Annonce : Après la distribution, le joueur à gauche du donneur peut faire une annonce pour choisir l'atout (couleur dominante). Si ce joueur passe, le choix revient au joueur suivant, et ainsi de suite. Si tous les joueurs passent, les cartes sont redistribuées.

Cartes Valeur (atout) Valeur (autres)
As 11 11
Roi 4 4
Dame 3 3
Valet 20 2
Dix 10 10
Neuf 14 0
Huit 0 0
Sept 0 0

DÉROULEMENT

1er pli : Le joueur à gauche du donneur commence le premier pli. Les joueurs doivent suivre la couleur demandée. Si un joueur ne peut pas suivre, il peut jouer une carte atout ou se défausser d'une autre carte. Le pli est remporté par la carte la plus forte de la couleur demandée ou par l'atout le plus fort si des atouts ont été joués. Belote et Rebelote : Si un joueur possède le Roi et la Dame d'atout, il peut annoncer "Belote" lorsqu'il joue l'un des deux et "Rebelote" lorsqu'il joue l'autre, ajoutant 20 points supplémentaires à son équipe.

FIN DE PARTIE ET CALCUL DES POINTS

La partie se termine lorsque tous les plis ont été joués. Les équipes comptent leurs points. L'équipe qui a pris le dernier pli ajoute 10 points supplémentaires. L'équipe qui a choisi l'atout doit atteindre au moins 81 points pour valider ses points. Si elle ne les atteint pas, tous les points vont à l'équipe adverse. Si les deux équipes ont plus de 81 points, l'équipe ayant choisi l'atout gagne tous les points.

VARIATIONS

Belote coinchée

Les annonces se font en points (80, 90, 100, etc.). Les joueurs peuvent surenchérir ou passer. L'équipe qui remporte l'enchère choisit l'atout et doit réaliser au moins le nombre de points annoncés.